วัตถุประสงค์ทางการตลาด
- ปรับปรุงภาพลักษณ์ของสวนสาธารณะ
- เพิ่มความนิยมให้กับอุทยานฯ
- เพิ่มมูลค่าการซื้อขายในระยะสั้น
วิธีการทางการตลาดทั่วไป
1. ของขวัญ: การเลือกของขวัญเป็นสิ่งสำคัญมาก ควรสะท้อนถึงแบรนด์และรูปแบบของแทรมโพลีน หลีกเลี่ยงของขวัญราคาถูกที่กระตุ้นความรังเกียจของผู้บริโภค และหลีกเลี่ยงของขวัญที่ไม่สร้างสรรค์ไม่ให้ส่งผลกระทบต่อภาพลักษณ์ของแบรนด์
2. หวย ผลดี ผลเร็ว สะสมความนิยมได้อย่างรวดเร็ว กิจกรรมลอตเตอรีที่น่าตื่นเต้นพร้อมรางวัลมากมายจะช่วยเร่งความเข้าใจของผู้บริโภคเกี่ยวกับสวนสนุก เพิ่มความสนใจ และเพิ่มการมองเห็น สำหรับผู้บริโภคที่ไม่ได้รับรางวัลคุณสามารถมอบของขวัญและขนมเล็กๆ น้อยๆ เพื่อลดความรู้สึกสูญเสียได้
3. ทดลองเล่น: ค่าใช้จ่ายสูงกว่า จำเป็นต้องควบคุมจำนวนผู้ใช้ทดลองใช้งาน อย่างไรก็ตาม หากรายการทดลองใช้ซ้ำซากและน่าเบื่อ กิจกรรมทดลองใช้อาจไม่ส่งผลเชิงบวกและไม่สามารถดึงดูดผู้บริโภคให้ลองใช้ได้
4. การเดา: ตัวเลือกแรกสำหรับการตลาดระยะสั้น การตอบคำถามทั่วไปนั้นตรงเวลา น่าสนใจ และง่ายต่อการดึงดูดความสนใจและความท้าทายของนักท่องเที่ยว อย่างไรก็ตาม ผู้บริโภคให้ความสำคัญกับเกมในระหว่างกระบวนการเดา ดังนั้นจึงไม่ได้ช่วยปรับปรุงภาพลักษณ์ของสวนสนุกได้มากนัก ขอแนะนำให้ใช้วิธีการเดาคำถามและคำตอบ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นได้เรียนรู้ความรู้บางอย่างในระหว่างกระบวนการเดา และยังอาจเพิ่มความเข้าใจของผู้เล่นเกี่ยวกับสวนสนุก ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อภาพลักษณ์ของยิมแทรมโพลีน .
5. การแข่งขัน: เป็นการแข่งขันที่ใช้งานได้จริงและต้องใช้สติปัญญา ความแข็งแกร่งทางกายภาพ และทักษะผสมผสานกัน โดยเน้นย้ำว่าผู้ที่มีสิ่งที่ดีที่สุดจะเป็นผู้ชนะ แคมเปญการตลาดในรูปแบบการแข่งขันจะมีความหมายมากขึ้น และการเปิดตัวการแข่งขันจะช่วยเพิ่มความกว้างของแทรมโพลีนยิมได้ ตัวอย่างเช่น การแข่งขันตั้งชื่อสามารถเพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์และความเข้าใจของผู้คนเกี่ยวกับแทรมโพลีนยิมได้อย่างรวดเร็ว
6. การต่ออายุ: นอกเหนือจากผู้มาเยี่ยมชมสวนสาธารณะเป็นประจำแล้ว ผู้บริโภคทั่วไปมักต้องการรายงานทันที ดังนั้นการใช้รางวัลการต่ออายุเพื่อรักษาความภักดีต่อแบรนด์ไม่จำเป็นต้องเลวร้ายไปกว่าการโฆษณา วิธีนี้สามารถนำไปใช้เพื่อช่วยในการทำการตลาดเมื่อยิมแทรมโพลีนช่วยปรับปรุงภาพลักษณ์ของแบรนด์ผ่านการโฆษณา
7. มูลค่าเพิ่ม: ทุกคนชอบบริการเพิ่มเติม การเพิ่มบริการในช่วงเปิดตัวสามารถดึงดูดผู้บริโภคได้อย่างเต็มที่ จากนั้นจึงร่วมมือกับการโฆษณาเพื่อกระตุ้นความปรารถนาของผู้บริโภคที่จะสนุกสนาน
8. บัตรกำนัล: โปรโมชั่นลดราคา บัตรของขวัญมักต้องการความรู้สึกระดับไฮเอนด์ ดังนั้นการออกแบบจึงควรมีเกียรติและคุณภาพการพิมพ์ควรดี เพื่อกระตุ้นให้ผู้บริโภคมาเยี่ยมชมร้านค้าและสัมผัสประสบการณ์ดังกล่าว
9. บัตรกำนัลการต้อนรับ: มีผลดีต่อการปรับปรุงความประทับใจของแบรนด์และภาพลักษณ์องค์กร และมีความหมายเชิงบวก เช่น วัฒนธรรม ความบันเทิง และสุขภาพ สามารถดำเนินการได้ในเวลาเดียวกันกับการโฆษณาแบรนด์โดยไม่มีผลกระทบเชิงลบใดๆ ดังนั้น บัตรกำนัลการต้อนรับ ใช้เป็นของขวัญให้กับผู้เล่น การตลาดสามารถเสริมสร้างความภักดีของผู้เล่นและบรรลุผลการส่งเสริมการขายในระยะสั้น
10. คูปองส่วนลด: วิธีการทางการตลาดทั่วไปจะส่งผลต่อภาพลักษณ์ของแบรนด์สวนสนุกในระดับหนึ่ง ควรลดผลกระทบด้านลบลง: คุณสามารถเริ่มจากวัตถุเฉพาะและมูลค่าของคูปองส่วนลดได้ สถานที่ที่วางไว้สามารถมุ่งความสนใจของผู้คนไปยังแบรนด์แทรมโพลีนพาร์ค เช่น นิตยสาร